深圳市东方博雅科技有限公司

博雅新闻 返回列表

博雅互动公布2019年中期业绩
上半年收益约人民币160.5百万元,第二季度收益环比增加0.1%,成功举办BPT品牌赛事活动

2019 / 8 / 28
业绩摘要 截至2019年6月30日止六个月(人民币百万元)
收益 160.5
毛利 109.2
本公司拥有人应占利润 63.1
未经审?#21697;?#22269;际财务报告准则经调整纯利 63.5

【2019年8月28日】中国领先网络棋牌类游戏开发及运营商-博雅互动国际有限公司(「博雅互动」或「公司」,连同其附属公司,统称「集团」,股份代号:0434),今天欣然公布截至二零一九年六月三十日止三个月及六个月(「报告期内」)的未经审计?#21916;?#19994;绩(「中期业绩」)。


政策风险因素对收益的影响已渐趋稳定,第二季度收益环比增加0.1%

二零一九年上半年,集团录得收益约为人民币160.5百万元,较二零一八年上半年同比减少约43.5%;录得未经审?#21697;?#22269;际财务报告准则经调整纯利约人民币63.5百万元,较二零一八年上半年同比减少约59.2%。而在二零一九年第二季度,集团录得收益约人民币80.3百万元,较二零一八年同期减少约35.5%;录得未经审?#21697;?#22269;际财务报告准则经调整纯利约为人民币23.2百万元,较二零一八年第二季度同比减少约68.1%。

集团二零一九年第二季度及上半年收益同比减少主要由于二零一七年第二季度开始受到苹果事件的影响,二零一八年第二季度开始受到政策风险因素影响,及网页游戏随行业趋势逐?#36739;?#31227;动端转移导致网页游戏产生的收益下降。

本集团于二零一九年第二季度收益较二零一九年第一季度环比表现为增加约0.1%,主要是由于政策风险因素对收益的影响已渐趋稳定,及集团在二零一九年第二季度运营推广活动的举办使得该季度收益略微增加。


德州扑克网页端及其他棋牌移动端的ARPPU值有所上升

从运营数据表现来看,二零一九年第二季度集团的?#26007;?#29609;家数及用户数较二零一九年第一季度呈现?#27426;?#19979;降。其中?#26007;?#29609;家数从二零一九年第一季度的约为0.48 百万人减少17.8%至二零一九年第二季度的约0.40百万人。每日活跃用户数从二零一九年第一季度的约2.6百万人减少8.7%至二零一九年第二季度的2.4百万人。每月活跃用户数从二零一九年第一季度的约8.3百万人减少10.3%至二零一九年第二季度的约7.4百万人。

但德州扑克网页端及其他棋牌移动端的ARPPU值有所上升。


拓展海外市场,成功举办了第五届BPT品牌系列赛事,有效提升公司品牌知名度

在二零一九年第二季度,集团成功举办了第五届BPT品牌系列赛事——2019 BPT亚洲赛,旨在通过比赛促进玩家活跃度和?#39029;?#24230;,扩大赛事及游戏用户?#28023;?#20351;博雅BPT 品牌进一步深入全球棋牌圈,提升本公司的企业品牌知名度。

展望未来,公司管理层表示,本公司将继续加大力度深入市场调研,创新游戏玩法,努力提升玩?#19994;?#28216;戏体验,继续在产品精细化和运营多元化方面精耕细作,全方位提高游戏质量并全力打造线上、线下赛事系列品牌,在巩固现有市场的基础上,进一步加大力度扩展海外市场及其他棋牌游戏类业务,以抵销政策风险因素带来的影响。本集团将?#32454;?#36981;守中华人民共和国(「中国」)各项法律法规,打造高品质的智力竞技游戏及赛事产品,在锻造棋牌游戏百年品牌的道路上继续前行。

巨人财富返水